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java 4 大 Map 区别

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;

它有四个实现类,分别是

Map

主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复

Hashmap

是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据, 根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时, 取得数据的顺序是完全随机的。

HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null; HashMap不支持线程的同步, 即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap; 可能会导致数据的不一致。如果需要同步, 可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力, 或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable

与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,

LinkedHashMap

是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序, 在用Iterator遍历LinkedHashMap时, 先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数, 按照应用次数排序。

在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外, 当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢, 因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序, 默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器, 当用Iterator 遍历TreeMap时, 得到的记录是排过序的。

一般情况下

我们用的最多的是HashMap, 在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值, 具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。 HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap, 可能会导致数据的不一致性。

如果需要同步,可以用 Collections synchronizedMap 方法使HashMap具有同步的能力。 Hashtable与HashMap类似, 不同的是:

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。 在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序, 默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。 当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

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  • 发表日期: 2017-07-1118:23:33+0800
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